Ramen stall
(2023)
UV展開およびテクスチャペイントの実践練習として制作した作品。ローポリテイストの世界観を目指した。
Sofa , Table , Cloth
(2023)
eラーニングサイト「Udemy」の講座「【Robloxプロフェッショナル講座】3Dモデリング〜Prop編〜」の修了課題として制作した作品。課題は①オリジナルデザインのソファ、②指定デザインのテーブル、③オリジナルと判別できる凹凸を付けたテーブルクロスの計3点。
オンラインゲーミングプラットフォーム「Roblox」向けに、Blenderと公式の制作ツール「Roblox Studio」を用いて制作した。Robloxに触れるのはこの講座が初めてで、ゲーム向けの制作スキルを磨くことができた。

▼講座(Udemy)
https://www.udemy.com/course/roblox-blender-prop/
Light
(2023)
アドオン「Grungit」のテストとして制作した作品。
Villa
(2023)
おのぼCG_OnoboCG氏のレクチャー動画の完成図のみを見て制作した作品。
動画のオブジェクトに諸々追加し、より華やかになるように心掛けた。

▼参考動画
https://www.youtube.com/watch?v=YgY_3tItEzs
​​​​​​​Public bath
(2023)
限られたスペースで表現する練習で制作した作品。
Legendary of Suzanne
(2023)
Blenderのアドオンのテストで制作した作品。
Crystal Cave
(2023)
「Magic Room」に続き、パーティクルを利用した作品。
Magic Room
(2023)
パーティクルを使用して、ファンタジー感のあるミニチュア部屋を制作した。クレイレンダリングの面白さにも気づいた作品。
Robot
(2023)
物理演算を使用して、リアルな蒸気の表現にチャレンジした作品。ロボットは「Final FantasyⅥ」の魔道アーマーから着想を得ている。
PC Room
(2023)
「Kitchen」に続き制作した部屋。理想の作業部屋をイメージしながら制作した。
Kitchen
(2023)
細かいオブジェクトを少しずつ制作し、1つの部屋として作り切った作品。
Building
(2023)
Self Portrait(2023)
(2023)
初めて自画像制作に取り組んだ作品。Youtubeで公開されているいくつかの動画を参考に制作した。
Deformed Character
(2022)
自身が長年制作しているイラストレーションシリーズ「Oedo Colliction」(※)で制作しているキャラクターを制作したもの。
初めて服の制作を試みるも、物理演算がうまくゆかずにズリ落ちてしまった。(これはこれで気に入っている)

※「"江戸人"と"現代人"の融合」をコンセプトにしたイラストレーションシリーズ。
Room
(2022)​​​​​​​
いくつかのチュートリアル動画を見て学びながら制作した小部屋。主に動画の制作方法についてインプットした作品。

▼参考動画
https://www.youtube.com/watch?v=bIiKZZmRryg&t=541s
Desk and Chair
(2022)
初めてBlenderで制作した作品。3D bibi氏が公開している動画講座を基にしている。

▼参考動画
https://www.youtube.com/watch?v=S6aAvxUx2ko&t=1083s
Back to Top